PlayFlock

Компания «PlayFlock» была основана в сентябре 2009 года. На фоне развивающейся индустрии компьютерных игр ключевыми направлениями нашей деятельности стали разработка и издание приложений для социальных сетей (на тот момент для сети Вконтакте).

С первых дней работы продукты компании отличались высокими темпами разработки и соответствовали последним трендам рынка приложений. «PlayFlock» уверенно вошёл в Top-10 лидеров СНГ и Top-20 мировых лидеров среди разработчиков социальных приложений.
Уже в первый год своего существования компания выпускает более 10 приложений в трёх отечественных социальных сетях, из которых лучше всего себя проявили такие игры как «Городок», «Пьяный Бармен» и «Золотая Ферма». В течение последующего года наблюдаются изменения в стилистических и качественных особенностях приложений «PlayFlock». Наиболее успешными проектами в этот период стали «Гангстеры» и «Слышь Чо?»
Одновременно с разработкой социальных приложений компания удачно опробовала себя в создании браузерной игры MMORPG «13 Раса».
В 2012 году компания «PlayFlock» выиграла тендер на участие в разработке обучающего приложения «Занимательная гидроэнергетика» для одного из крупнейших российских энергетических холдингов ОАО «РусГидро».
Начиная с 2012 года, разработка приложений ведётся на продвинутом движке и качественно новом уровне. Ведущими проектами в то время стали «Безумие», «День X» и «Инферно». После успеха в отечественных социальных Вконтакте, Мой Мир и Одноклассники, эти приложения были запущены в зарубежной социальной сети Facebook с не менее высокими показателями.
Сейчас в компании ведётся активная разработка новых проектов, запуск которых ожидается уже в ближайшее время. В связи с интенсивным развитием мобильного направления, часть проектов разрабатывается на новой игровой платформе. После приобретения собственного места на Official Apple Store в скором времени «PlayFlock» планирует представить свои новые разработки, а также часть своих лучших приложений в мобильной версии на Android & iOS. Одной из первых наших игр, которая вышла на этих платформах стала Tower Defence в стиле пост апокалипсиса «Dead Defence».

Наша последняя экспериментальная разработка «Инди Кот и Клубок Судьбы» в жанре три-в-ряд стала революцией среди наших традиционных жанров. С момента запуска приложение стремительно набирало обороты и сразу заняло ТОП-1 игр социальных сетей Вконтакте и Одноклассники.

Большую заинтересованность в высоких показателях роста и обширной базе пользователей приложения проявляют рекламодатели. Мы уже реализовали игровую интеграцию для брендирования продуктов таких компаний, как Pantene, Head&Shoulders, Braun и Pepsi.

Общая пользовательская аудитория на данном этапе развития компании насчитывает свыше 51.000.000 человек. Ежедневно в приложения «PlayFlock» играет более 3.000.000 пользователей в 165 странах по всему миру. В месяц эта сумма составляет более 13.000.000 игроков.



Слава
12-04-2014
Плюсы
Потрясающее руководство. Очень адекватные, компетентные и приятные люди.
Дружный и веселый коллектив. Действительно, в чем-то семейный.
Много интересных проектов, люди (во всяком случае, топ-менеджмент) очень опытные в своей области, у них есть чему учиться. Точно не знаю, как сейчас, но во всяком случае раньше был возможен достаточно мощный и понятный карьерный рост.
Офис — минут 15 пешком от м. ВДНХ. Бесплатные обеды.

В общем, если коротко — там хорошо и круто.
С зарплатой все честно и прозрачно. При увольнении тоже рассчитали полностью, никаких взаимных обид не осталось.
Минусы
График с 10 утра (во всяком случае, раньше был), и с дисциплиной достаточно строго, так что если кто-то уж очень любит поспать утром, вам, возможно, не сюда :)
Отзывчивый, 17-04-2014
"Много интересных проектов"? - это каких, извините? Проект там один, это Инди Кот. (клон Candy Crash и других Match 3) Сейчас вышел точно такой же клон в другой стилистике - "Чудеса". Все остальные проекты уже лежат на полке и пылятся, работы по ним ведут 2-3 человека. Какие перспективы у компании я, честно говоря, не знаю. Вопрос "что у кого скопировать" - обычная практика в Playflock, своих идей у них нет. Споры в коллективе возникают на ровном месте, если ставишь задачу - тебе весь отдел будет доказывать что это не нужно, им некогда и т.д. Приходилось доказывать и требовать, только тогда работа начиналась. В офисе постоянно трехэтажный мат, если вы ранимая и "правильная" персона - вам там не место. Про тесный оупенспейс и экономию рабочих мест уже писали. Кстати сам бизнес центр довольно красивый и вид из окна тоже привлекательный. Только вот в Playflock все окна закрывают из-за солнца, сидишь словно в душной шумной теплице. Кстати я помню вопрос шума поднимался как-то, но руководство ответило просто - одевайте наушники. Разумно конечно, но мне было сложно сфокусироваться на работе. Как работали прогеры я вообще не понимаю. Про опоздания не знаю, зависит от руководителя отдела. Где-то закрывают глаза на опоздание на 15-20 минут, где-то штраф.
Алексей, 04-01-2015
Извините, но я работал в этой компании несколько месяцев, и могу сказать, что дела там обстоят гораздо хуже :) Ни о какой компетенции, профессионализме и интересных проектах во флоке не может быть речи.

Делаю вывод, что отзыв написан по указке руководителей данной компании.